Descrição
Descrição Geral:
Na encantadora cidade de ParqueVille, os amigos Bia e Lucas, junto com o cachorro Dogo, resolvem desafios do cotidiano utilizando conceitos de Pensamento Computacional e Robótica Educacional. A coleção adapta para crianças e adolescentes conceitos complexos de maneira simples, lúdica e divertida, promovendo o incentivo à leitura e ao raciocínio lógico.
Ficha Técnica – Box “As Aventuras de Dogo e Seus Amigos” (Coleção HQ)
Nome da Coleção:
As Aventuras de Dogo e Seus Amigos
Quantidade de Volumes:
8 livros de histórias em quadrinhos
Tema:
Pensamento Computacional, Robótica Educacional, Educação Tecnológica e Digital
Volumes da Coleção:
1 – Vencendo com Garra Introdução aos personagens e à construção de uma garra pantográfica para resolver um desafio.
2 – Um Sopro de Inovação! Montagem de um carrinho movido a ar usando pensamento computacional em sala de aula.
3 – As Leis de Asimov A importância das Três Leis da Robótica no MakerLab do Professor Fred.
4 – Desafio na Estrada! Resolução de imprevistos usando lógica durante uma viagem escolar.
5 – Soluções Sustentáveis Criação de lixeiras eletrônicas para promover o cuidado ambiental.
6 – A Amizade é Maker! A história da criação do robô BlueBit, reforçando valores de amizade e criatividade.
7 – Perdidos no Labirinto Uma aventura no subsolo da cidade usando aplicativos e comandos digitais para resgatar BlueBit.
8 – Uma Pitada de Ciência, Uma Colher de Diversão! O professor Fred utiliza o pensamento computacional para aprender receitas de culinária e surpreender seus alunos.
Autores e Equipe Criativa:
Ideia Original: Bruno Ricardo P. Santos
Roteiro e Diagramação: Diogo Costa Silva
Ilustração e Cores: Maria Carolina Alves Alencar e Diogo Costa Silva
Direção de Marketing e Consultor Criativo: Luiz Henrique J. Santos
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